`code`
> http://mekurage.html-5.me/i/24e2fffee9473cbce07ec7a5445ee332_res.png> 2014-01-31 22:10:47: Хм, не знаю почему так получилось. Когда мне было предложено задать реквест, я вместо этого нажал кнопку "рисовать". Думал, рисунок начнёт новый тред, а вон оно как вышло.Всё сработало, как задумано. Если надо как-то не так — предлагайте. Ошибку же не показало? Тред создан, новое задание дано? Или смущает прочерк в начале?
> http://mekurage.html-5.me/i/24e2fffee9473cbce07ec7a5445ee332_res.png> 2014-01-31 22:10:47: Хм, не знаю почему так получилось. Когда мне было предложено задать реквест, я вместо этого нажал кнопку "рисовать". Думал, рисунок начнёт новый тред, а вон оно как вышло.
Всё сработало, как задумано. Если надо как-то не так — предлагайте. Ошибку же не показало? Тред создан, новое задание дано? Или смущает прочерк в начале?
> http://mekurage.html-5.me/i/b6b1c846f0fbd4d301ae6c6572dc649d.png> 2014-02-05 18:33:57: неправильно прочитал реквестНу и что теперь, удалить его что ли? Раньше не особо парились, но если хочешь, так и напиши.
> http://mekurage.html-5.me/i/b6b1c846f0fbd4d301ae6c6572dc649d.png> 2014-02-05 18:33:57: неправильно прочитал реквест
Ну и что теперь, удалить его что ли? Раньше не особо парились, но если хочешь, так и напиши.
> 2014-09-16 12:17:51: Сообщаю о проблеме. Здравствуй, мод-тян. Сделай, пожалуйста, чтобы у меня было счастье, любовь и хоть какое-то подобие жизни. Мне все надоело, а в мире остается все меньше того, что бы меня в нем удерживало. С уважением, проблемный пользователь.Сюда всё равно не смотрит никто, просто отмечу как факт.Кстати говоря, кто просил подтверждение перед отправкой описаний — оно давно есть, в настройках смотрите, сначала отключено.
> 2014-09-16 12:17:51: Сообщаю о проблеме. Здравствуй, мод-тян. Сделай, пожалуйста, чтобы у меня было счастье, любовь и хоть какое-то подобие жизни. Мне все надоело, а в мире остается все меньше того, что бы меня в нем удерживало. С уважением, проблемный пользователь.
Сюда всё равно не смотрит никто, просто отмечу как факт.
Кстати говоря, кто просил подтверждение перед отправкой описаний — оно давно есть, в настройках смотрите, сначала отключено.
>>6Мех, уже забыл, что писал об этом в соседнем треде.
Предлагаю обозначить как-то очевидные правила игры в слепой телефон для base, чтобы Сырны не морозили нити по кнопке report просто так:Не рвать цепочки рисунками и описаниями, которые не имеют абсолютно никакой связи с выпавшим заданием. Там, где написано "Попробуйте нарисовать", нужно именно нарисовать, а не оставить после себя одну надпись без рисунка (не важно на каком языке надпись, это не живой переводчик, не важно насколько эта надпись красивая), для текста есть "Опишите то, что вы видите на этом рисунке". Не пачкать комнату какашками и прочими отходами жизнедеятельности, в т.ч. бессмысленными каракулями. Если вас не устраивает эта чушь, вы чувствуете себя несправедливо ущемленным, у вас есть своё особое видение как играть в эту игру, добро пожаловать в b/, здесь нет никаких правил и модерации.При создании новой комнаты неплохо было бы иметь возможность добавить в неё свои правила и самоназначиться модератором для этой комнаты, а то модераторов на всех не напасёшься. Не знаю, на что там в нынешнем состоянии движок способен.
Предлагаю обозначить как-то очевидные правила игры в слепой телефон для base, чтобы Сырны не морозили нити по кнопке report просто так:
При создании новой комнаты неплохо было бы иметь возможность добавить в неё свои правила и самоназначиться модератором для этой комнаты, а то модераторов на всех не напасёшься. Не знаю, на что там в нынешнем состоянии движок способен.
>>8Попробуй создать комнату, лучше начиная на точку, и потыкать. Теперь первый пост — автомод, самоназначиться нельзя, можно харакири.
>>8К слову, чтобы совсем убрать объявление, надо поставить пустое.Была мысль приделать отдельный функционал, вроде как на некоторых бордах рядом с формой поста раскрываемая табличка с правилами. Но буквоедство тоже не хочется, неужели без него любая комната превращается в одинаковую и равномерную помойку? Мне казалось, в списке правил, что в настройках, написано всё, что имело смысл писать: старайтесь не превращать игру в унылую хрень. Если же я именно то и делаю — хотелось бы услышать и перестать.
>>8К слову, чтобы совсем убрать объявление, надо поставить пустое.
Была мысль приделать отдельный функционал, вроде как на некоторых бордах рядом с формой поста раскрываемая табличка с правилами. Но буквоедство тоже не хочется, неужели без него любая комната превращается в одинаковую и равномерную помойку? Мне казалось, в списке правил, что в настройках, написано всё, что имело смысл писать: старайтесь не превращать игру в унылую хрень. Если же я именно то и делаю — хотелось бы услышать и перестать.
>>10У каждого своё видение веселья. А новоприбывшие просто еще не видели, как в эту игру играть, чтобы она не скатилась в помойку. Да и не жаловаться же на них за то, что они местами унылые баки. Я и себя то особым генератором хороших идей/веселья не считаю.
> 2016-01-07 19:11:00> Command line: ./optipng.exe -fix "i/p/0/0dbf4e34bc304d9d949d4ca6c57da18d.png"> Return code: 9> Shell output: emptyНе знаю, что это было, но временная копия картинки сохраняется. Кажется, не первый раз, и вроде бы я тогда дописывал, чтобы ставило на место поломанного файла запасной, надо смотреть код. Поправил файлы руками пока.
> 2016-01-07 19:11:00> Command line: ./optipng.exe -fix "i/p/0/0dbf4e34bc304d9d949d4ca6c57da18d.png"> Return code: 9> Shell output: empty
Не знаю, что это было, но временная копия картинки сохраняется. Кажется, не первый раз, и вроде бы я тогда дописывал, чтобы ставило на место поломанного файла запасной, надо смотреть код. Поправил файлы руками пока.
>>12> optipng-0.7.5\src\libpng\contrib\tools\pngfix.c> 0x01: The zlib too-far-back error existed in at least one chunk.> 0x08: The file was truncated.Это вот, что ли, яснее не нашлось ничего. Но файл был обрезан ровно под 20 КБ, это факт.
>>12
> optipng-0.7.5\src\libpng\contrib\tools\pngfix.c> 0x01: The zlib too-far-back error existed in at least one chunk.> 0x08: The file was truncated.
Это вот, что ли, яснее не нашлось ничего. Но файл был обрезан ровно под 20 КБ, это факт.
>>12> чтобы ставило на место поломанного файла запаснойБыло только для пустого файла-результата, теперь для любого, если возвращён код ошибки. Непустой обломок сохраняется на всякий случай.
> чтобы ставило на место поломанного файла запасной
Было только для пустого файла-результата, теперь для любого, если возвращён код ошибки. Непустой обломок сохраняется на всякий случай.
Времени было затрачено гораздо меньше.
>>15>used ... Local StorageВероятнее всего дело в этом. При загрузке старого рисунка из памяти время его начала тоже восстанавливается.Кстати если не лень, можешь с курсором на полотне нажать Num* и прислать скриншот.Когда-нибудь сделаю нормальное меню на кнопке сохранения, с возможностью по тумбнейлу загрузить любой имеющийся слот, тогда и без лишней кнопки загрузки обойдётся.
>>15
>used ... Local Storage
Вероятнее всего дело в этом. При загрузке старого рисунка из памяти время его начала тоже восстанавливается.
Кстати если не лень, можешь с курсором на полотне нажать Num* и прислать скриншот.
Когда-нибудь сделаю нормальное меню на кнопке сохранения, с возможностью по тумбнейлу загрузить любой имеющийся слот, тогда и без лишней кнопки загрузки обойдётся.
Скомпилил на сервер новую версию OptiPNG 0.7.6 (апрель 2016, прошлая была 2014), вдруг хоть меньше фейлиться будет.
>>19Нет, не будет. Может, ей просто памяти мало на нищебродском дохлосервере.
Иногда ловлю такой баг, задание при этом никак не менялось.
>>21Опиши хоть, какое задание, может там какие-то символы (вроде <">) не ковертируются правильно и не выдерживают сравнения. Я подобных багов уже выправлял пачку.
<">
>>229. "Игра с лоли" так и не стала популярной на платформе ZX Spectrum. И сейчас лишь ветер колышет обрывок рекламного плаката.7. "Щито поделать!" - кагбэ говорит Мадока-слэндер-мэн. За её спиной Кюбей, переквалифицировавшийся в Мод-тян.
>>23Декодирование символов было написано, но потом зачем-то закомментировано, не помню зачем. Раскомментировал пока, должно работать.
>>24Угх. Вспомнил, почему. Попадая в innerHTML, автоматически декодируются кавычки, но не ><. То есть то, что туда было вписано, не равно тому, что там по мнению браузера. И теперь, надеюсь, сделал как надо, чтобы и символы от пользователей оставались, и настоящая разметка в постах не ломалась, и проверка не тупила.
><
>>15Откопал лог, поправил, http://2draw.me/archive/base/309.htm> Drawn in 1:15:44 using bla-bla
>>15Откопал лог, поправил, http://2draw.me/archive/base/309.htm
> Drawn in 1:15:44 using bla-bla
> я два часа рисовал эту мазню без единого сохранения, а он "архив переполнен".Не знаю, в шутку это или нет, но поясню на всякий случай. В центре — единственное возможное сообщение про архив, фиолетовое. Версию на языке пользователя можно проверить указанным способом.К слову, плашка была добавлена потому, что за все несколько лет кто-то несколько раз беспокоился, куда улетел нарисованный им только что шедевр и нитка вместе с ним.
> я два часа рисовал эту мазню без единого сохранения, а он "архив переполнен".
Не знаю, в шутку это или нет, но поясню на всякий случай. В центре — единственное возможное сообщение про архив, фиолетовое. Версию на языке пользователя можно проверить указанным способом.
К слову, плашка была добавлена потому, что за все несколько лет кто-то несколько раз беспокоился, куда улетел нарисованный им только что шедевр и нитка вместе с ним.
>>27Можно даже так: http://2draw.me/?!=trd_arch
> 2016-08-12 22:50:38: Очепятка в слове "скриншот"Как по мне, с одной стороны совсем незначительная, с другой даже забавнее и может дать какие-то зацепки для рисунка. Я бы точно зацепился.
> 2016-08-12 22:50:38: Очепятка в слове "скриншот"
Как по мне, с одной стороны совсем незначительная, с другой даже забавнее и может дать какие-то зацепки для рисунка. Я бы точно зацепился.
>>20Допинал php7 и nginx на место "старых" php5 и apache2. Сумма занятой программами памяти показывает ~250 MB, ранее порядка 400 было всё время. Какие-то настройки с редиректами мог забыть, ещё потыкать надо будет, а пока посмотрим, как это всё шевелится.
> client intended to send too large body: 1425106 bytesМех, снова это. Поставил 9 МБ. Умолчанием был 1 МБ.
> client intended to send too large body: 1425106 bytes
Мех, снова это. Поставил 9 МБ. Умолчанием был 1 МБ.
>>31
>>30Починил таки кривую кодировку не латинских имён комнат под Nginx. Удивительно, что под Apache оно вообще работало в бывшем виде. Очередной идиотский баг класса "немного не та функция", ломающая что-нибудь.>>20Память поосвобождал, а OptiPNG продолжает иногда что-то не осиливать. Так что фиг с ним, накинул PHP opcache взамен, будут хоть странички на полмиллисекунды быстрее грузиться. Хотя готов ли сайт к наплывам тысяч пользователей, сказать трудно.
>>30Починил таки кривую кодировку не латинских имён комнат под Nginx. Удивительно, что под Apache оно вообще работало в бывшем виде. Очередной идиотский баг класса "немного не та функция", ломающая что-нибудь.
>>20Память поосвобождал, а OptiPNG продолжает иногда что-то не осиливать. Так что фиг с ним, накинул PHP opcache взамен, будут хоть странички на полмиллисекунды быстрее грузиться. Хотя готов ли сайт к наплывам тысяч пользователей, сказать трудно.
>>33Из скрипта при отправке поста опять споткнулось непонятно на чём, но дело не в картинке, и с памятью на таких размерах не должно быть:> Command line: "./optipng" -fix -v "i/p/e/efba5081758ac412f8993b5599370fa5.png" 2>&1> Return code: 9> Shell output: > [> OptiPNG version 0.7.6> Copyright (C) 2001-2016 Cosmin Truta and the Contributing Authors.> ** Processing: i/p/e/efba5081758ac412f8993b5599370fa5.png> 640x360 pixels, 4x8 bits/pixel, RGB+alpha> Reducing image to 8 bits/pixel, grayscale> Input IDAT size = 88645 bytes> Input file size = 88822 bytes> Trying:> zc = 9 zm = 8 zs = 0 f = 0 IDAT size = 47286> zc = 9 zm = 8 zs = 1 f = 0 IDAT size = 46483> zc = 1 zm = 8 zs = 2 f = 0 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 3 f = 0 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 0 f = 5 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 1 f = 5 IDAT too big> zc = 1 zm = 8 zs = 2 f = 5 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 3 f = 5 IDAT too big> Selecting parameters:> zc = 9 zm = 8 zs = 1 f = 0 IDAT size = 46483> ]Потому что, если руками тот же исполняемый файл:> server:/srv/www/2draw.me/www# "./optipng" -fix -v "i/p/e/efba5081758ac412f8993b5599370fa5.png" -out "../efba5081758ac412f8993b5599370fa5_result.png"> OptiPNG version 0.7.6> Copyright (C) 2001-2016 Cosmin Truta and the Contributing Authors.> > ** Processing: i/p/e/efba5081758ac412f8993b5599370fa5.png> 640x360 pixels, 4x8 bits/pixel, RGB+alpha> Reducing image to 8 bits/pixel, grayscale> Input IDAT size = 88645 bytes> Input file size = 88822 bytes> > Trying:> zc = 9 zm = 8 zs = 0 f = 0 IDAT size = 47286> zc = 9 zm = 8 zs = 1 f = 0 IDAT size = 46483> zc = 1 zm = 8 zs = 2 f = 0 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 3 f = 0 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 0 f = 5 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 1 f = 5 IDAT too big> zc = 1 zm = 8 zs = 2 f = 5 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 3 f = 5 IDAT too big> > Selecting parameters:> zc = 9 zm = 8 zs = 1 f = 0 IDAT size = 46483> > Output file: ../efba5081758ac412f8993b5599370fa5_result.png> > Output IDAT size = 46483 bytes (42162 bytes decrease)> Output file size = 46540 bytes (42282 bytes = 47.60% decrease)> > ** Status report> 1 file(s) have been processed.На "месте преступления" нашёлся файл efba5081758ac412f8993b5599370fa5.png.bad 36 864 байт, содержимое идентично правильной оптимизированной копии вплоть до того же последнего байта, то есть файл просто обрывается. Пойти что ли уже авторов потыкать, не знаю.
>>33Из скрипта при отправке поста опять споткнулось непонятно на чём, но дело не в картинке, и с памятью на таких размерах не должно быть:
> Command line: "./optipng" -fix -v "i/p/e/efba5081758ac412f8993b5599370fa5.png" 2>&1> Return code: 9> Shell output: > [> OptiPNG version 0.7.6> Copyright (C) 2001-2016 Cosmin Truta and the Contributing Authors.> ** Processing: i/p/e/efba5081758ac412f8993b5599370fa5.png> 640x360 pixels, 4x8 bits/pixel, RGB+alpha> Reducing image to 8 bits/pixel, grayscale> Input IDAT size = 88645 bytes> Input file size = 88822 bytes> Trying:> zc = 9 zm = 8 zs = 0 f = 0 IDAT size = 47286> zc = 9 zm = 8 zs = 1 f = 0 IDAT size = 46483> zc = 1 zm = 8 zs = 2 f = 0 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 3 f = 0 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 0 f = 5 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 1 f = 5 IDAT too big> zc = 1 zm = 8 zs = 2 f = 5 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 3 f = 5 IDAT too big> Selecting parameters:> zc = 9 zm = 8 zs = 1 f = 0 IDAT size = 46483> ]
Потому что, если руками тот же исполняемый файл:
> server:/srv/www/2draw.me/www# "./optipng" -fix -v "i/p/e/efba5081758ac412f8993b5599370fa5.png" -out "../efba5081758ac412f8993b5599370fa5_result.png"> OptiPNG version 0.7.6> Copyright (C) 2001-2016 Cosmin Truta and the Contributing Authors.> > ** Processing: i/p/e/efba5081758ac412f8993b5599370fa5.png> 640x360 pixels, 4x8 bits/pixel, RGB+alpha> Reducing image to 8 bits/pixel, grayscale> Input IDAT size = 88645 bytes> Input file size = 88822 bytes> > Trying:> zc = 9 zm = 8 zs = 0 f = 0 IDAT size = 47286> zc = 9 zm = 8 zs = 1 f = 0 IDAT size = 46483> zc = 1 zm = 8 zs = 2 f = 0 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 3 f = 0 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 0 f = 5 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 1 f = 5 IDAT too big> zc = 1 zm = 8 zs = 2 f = 5 IDAT too big> zc = 9 zm = 8 zs = 3 f = 5 IDAT too big> > Selecting parameters:> zc = 9 zm = 8 zs = 1 f = 0 IDAT size = 46483> > Output file: ../efba5081758ac412f8993b5599370fa5_result.png> > Output IDAT size = 46483 bytes (42162 bytes decrease)> Output file size = 46540 bytes (42282 bytes = 47.60% decrease)> > ** Status report> 1 file(s) have been processed.
На "месте преступления" нашёлся файл efba5081758ac412f8993b5599370fa5.png.bad 36 864 байт, содержимое идентично правильной оптимизированной копии вплоть до того же последнего байта, то есть файл просто обрывается. Пойти что ли уже авторов потыкать, не знаю.
efba5081758ac412f8993b5599370fa5.png.bad
> Никто не заметит, как я редактирую треды руками, чтобы перекинуть посты, потому что в Карехе нет такой функции, а писать самому лень.Пост-проверка, что ничего не сломалось.
> Никто не заметит, как я редактирую треды руками, чтобы перекинуть посты, потому что в Карехе нет такой функции, а писать самому лень.
Пост-проверка, что ничего не сломалось.
А что это за два дня выдержки перед попаданием в архив?Если верить оглавлению, тред закончился только что (и да, вчера его там не было)http://2draw.me/archive/2016-09-21 23:25:53 base 354А в самом треде последняя картинка была два дня назадhttp://2draw.me/archive/base/354.htm2016-09-19 20:56:57
А что это за два дня выдержки перед попаданием в архив?
Если верить оглавлению, тред закончился только что (и да, вчера его там не было)http://2draw.me/archive/2016-09-21 23:25:53 base 354
А в самом треде последняя картинка была два дня назадhttp://2draw.me/archive/base/354.htm2016-09-19 20:56:57
>>36В правилах/настройках написано. Если без регистрации, то в общем в однобуквенных комнатах выключена возможность писать репорты, поэтому полные треды сразу летят в архив. А в остальных комнатах ещё сутки висят в комнате, чтобы все желающие могли успеть указать на ошибки или заморозить результат работы спамера. Если никто ничего, то спустя сутки тред улетает при создании кем-то нового.
>>37Спасибо, действительно как-то проглядел.
>>27Это действительно была шутка, основанная на том что в первые секунды я действительно поверил, что оно пропало.Слоусибо за пояснения.
Там в базовой комнате один замороженный тред уже вторую неделю висит. Было бы неплохо что-то сделать — либо разморозить как есть (и пусть кто-то рисует НЕПОСТИЖИМУЮ ЧЕЛОВЕЧЕСКИМ РАЗУМОМ фигню с тентаклями), либо удалить неудачное описание.
>>40Пусть будет тогда.
>>40Заскочивший попробовать описывальщик не справился с двумя ведьмами, притащившими с пляжа шпиона. Вместо этого он оставил "Не понимаю, что тут нарисовано" и покинул нас. Я может преувеличиваю, но у меня от такого прям ПТСР флешбек в голове включается с вайпобстрелами и плачущими художниками. Скольких мы потеряли в той войне.
Мне в задании выпало описание из треда, в котором я участвовал. Т.е. я вижу картинку, к которой это описание было оставлено. Судя по содержанию тредов, я не один такой. Это баг или фича?
>>43Далее выпало задание написать, что я хочу видеть. Вдруг это как-то связано. Комната base.
>>43>>44Судя по описанию, никаких проблем не возникло. Попробуй заглянуть в настройки, если беспокоит.
>>45>Попробуй заглянуть в настройки, если беспокоит.Там есть параметр "Prefer tasks from unknown threads". Он есть, значит кто-то может отключить его и играть нечестно. Не прошу что-либо менять, но по-моему это странно.
>>45
>Попробуй заглянуть в настройки, если беспокоит.
Там есть параметр "Prefer tasks from unknown threads". Он есть, значит кто-то может отключить его и играть нечестно. Не прошу что-либо менять, но по-моему это странно.
>>46Раз это не очевидно, поясню. "Предпочитать" означает, то при наличии выбора (видимых/невидимых свободных тредов) сначала берутся невидимые. При отсутствии выбора — что есть, то есть. Следует добавить, что настройка (и возможность) появилась вовсе не с первым публичным запуском проекта, а на прошлом сайте её никогда и не было, и как-то уживались. Там ещё благодаря устройству ссылок можно было подглядывать в конкретный тред, из которого твоё задание, независимо от его видимости тебе. И пропуск тредов, теоретически, был добавлен как раз для недовольных такой выдачей. "Честность" же, трушность и прочие самоограничения — личная забота участников, желающих придать игре какие-то свойства.
Возможность зайти под уже использованным кем-то ником это фича? У двух разных людей одинаковые ники, но разные login key и список видимых тредов, странно как-то.Я, например, думал, что раз просят ввести ник, значит он есть у всех и он уникален (обычно это так), поэтому даже не пытался ввести "сырно" или "анон" (а зря) и написал нечто другое.Может ввести возможность изменять имя, либо вводить его при отправке картинки (т.е. имя не как свойство аккаунта, а как свойство поста), чтобы как на обычной борде было? Кто хочет - подписывается, кто не хочет - не подписывается.
>>48Может, но зачем? В самом начале делалось что-то наподобие чужого старого сайта, потому что реализовать просто и причин делать иначе не было. Кто не хочет — подписываются знаком препинания или пастой типа "Проект — автор".Менять ники сейчас можно в мод-меню (и то не знаю, зачем, на всякий случай сделано), но архив это не затронет, так как айдишники там выбрасываются. Вводить что-то ещё при отправке картинки — вообще лютый нехотет.
>>48Может, но зачем? В самом начале делалось что-то наподобие чужого старого сайта, потому что реализовать просто и причин делать иначе не было. Кто не хочет — подписываются знаком препинания или пастой типа "Проект — автор".
Менять ники сейчас можно в мод-меню (и то не знаю, зачем, на всякий случай сделано), но архив это не затронет, так как айдишники там выбрасываются. Вводить что-то ещё при отправке картинки — вообще лютый нехотет.
> 2016-12-13 17:17:11 LookingFor> 9. Снайпер из TF2 получил в послыке оригинальные шимапаны. Остальные тиммейты ржут (Извиняюсь за следующий текст но очень надо: на самом деле я сюда пришел потому что тут есть ну ОЧЕНЬ хороший художник cute spider и я бы хотел узнать может ли он за деньгу что-то нарисовать. Если да - почта c-spdr@yandex.ru)> 2016-12-14 15:22:02: Ньюфаги вконец охренели.Это можно было написать тут, на доске. Скорость и вероятность поймать человека примерно та же. А вообще у него есть тумбрлр — http://erulon.tumblr.com/supportme (я хотел проверить, есть ли у него /ask, а нашёл это).
> 2016-12-13 17:17:11 LookingFor> 9. Снайпер из TF2 получил в послыке оригинальные шимапаны. Остальные тиммейты ржут (Извиняюсь за следующий текст но очень надо: на самом деле я сюда пришел потому что тут есть ну ОЧЕНЬ хороший художник cute spider и я бы хотел узнать может ли он за деньгу что-то нарисовать. Если да - почта c-spdr@yandex.ru)> 2016-12-14 15:22:02: Ньюфаги вконец охренели.
Это можно было написать тут, на доске. Скорость и вероятность поймать человека примерно та же. А вообще у него есть тумбрлр — http://erulon.tumblr.com/supportme (я хотел проверить, есть ли у него /ask, а нашёл это).
>>30Переставил nginx на версию с поддержкой HTTP/2 (и HTTPS заодно). Проверить: https://2draw.me/Насильно перенаправлять не буду, посмотрим пока. Хотел только ради более быстрой загрузки одновременно массы картинок в HTTP/2, шифрование в рамках такого сайта не волнует.
>>30Переставил nginx на версию с поддержкой HTTP/2 (и HTTPS заодно). Проверить: https://2draw.me/
Насильно перенаправлять не буду, посмотрим пока. Хотел только ради более быстрой загрузки одновременно массы картинок в HTTP/2, шифрование в рамках такого сайта не волнует.
>>53Переставляя нгинксы туда-сюда забыл часть конфига восстановить.Если у кого-то некоторые странички не открывались, а скачивались, например в архиве, то теперь должно быть правильно. Если нет, надо ещё почистить кэш браузера.
>>53Переставляя нгинксы туда-сюда забыл часть конфига восстановить.
Если у кого-то некоторые странички не открывались, а скачивались, например в архиве, то теперь должно быть правильно. Если нет, надо ещё почистить кэш браузера.
>2017-05-09 12:44:04baka1. Вас посетила Коната Судзумия. Нарисуйте соитие колобка с крупнорогатым скотом — и в етом году вас будет ждать много жожобы.Новый тред я не создавал, это был ответ на рисунок Калобога от 2017-05-09 12:31:30.
>2017-05-09 12:44:04baka1. Вас посетила Коната Судзумия. Нарисуйте соитие колобка с крупнорогатым скотом — и в етом году вас будет ждать много жожобы.
Новый тред я не создавал, это был ответ на рисунок Калобога от 2017-05-09 12:31:30.
>>55Это древний механизм: человек взял реквест, проторчал на нём несколько часов, не продлевая, а тем временем другой посетитель перехватил реквест, и первый отправил мимо оригинала. При этом к рисунку прилагается копия реквеста.
Оставлю тут. Обидно за беззащитных кошкодевочек.
> 2017-06-25 16:04:41: спам (пятый символ)Можно было и точку поставить.
> 2017-06-25 16:04:41: спам (пятый символ)
Можно было и точку поставить.
Как удолить комнату?
>>59
>>60И как попасть в ето меню?
>>61Самое простое — поставить копию движка на свой сервер.
Если кому любопытно, что вчера случилось, то я и сам не знаю. В 13:47 сервер по какой-то причине уходил в ребут, по какой-то другой причине автозапуск php-fpm (обработчика скриптов) был провален, вечером около 23:30 я его запустил руками, потом руками же ребутнул, никаких проблем замечено не было.Может быть, надо городить/искать способы автоматического (пере)запуска по интервалам всех важнейших вещей, типа веб-сервера.
Если кому любопытно, что вчера случилось, то я и сам не знаю. В 13:47 сервер по какой-то причине уходил в ребут, по какой-то другой причине автозапуск php-fpm (обработчика скриптов) был провален, вечером около 23:30 я его запустил руками, потом руками же ребутнул, никаких проблем замечено не было.
Может быть, надо городить/искать способы автоматического (пере)запуска по интервалам всех важнейших вещей, типа веб-сервера.
>>63Вкорячил такую штуку на каждые 10 минут. Вроде бы работает.
>>64Только запущенный процесс надо искать по php-fpm, а запуск сервиса его по php7.0-fpm.
php-fpm
php7.0-fpm
Я случайно 2 замороженных треда (со всеми картинками), надеюсь что верну вечером, когда вернусь.Надо будет ещё и на это повесить диалог, типа confirm('Точно? [Да, всё в топку / Нет, я не по той кнопке попал]').
Я случайно 2 замороженных треда (со всеми картинками), надеюсь что верну вечером, когда вернусь.
Надо будет ещё и на это повесить диалог, типа confirm('Точно? [Да, всё в топку / Нет, я не по той кнопке попал]').
>>66Вернул, и заодно поправил в коде разные мелочи.
>>66О, о, о! И подтверждение [Да заколебал, стирай уже/ААА! Стой! Мои кривые руки!]А ты бывает иногда, во всяком случае у меня, что сначала нажимаю не туда, а потом начиная в панике действовать, пропуская звено "взвешивание ситуации, обдумывание действий", нажимаю подтверждение, и сижу потом расстроенный.
>>68О какой ситуации речь, я не понял, честно говоря. О той же самой, но два раза ОК требовать?
>>69Хотя есть идея чуть лучше: требовать второе подтверждение, если между открытием и нажатием первого прошло, допустим, меньше 5 секунд.
>>70this
>>71Ты ведь только мод-меню имеешь в виду, я ничего между строк не пропустил?Алсо думаю сделать "заморозку" в репорте отмеченной по дефолту и вообще радиобоксами, типа:(+) Ужас, катастрофа, тайхен, остановите планету и срочно вызывайте отряд модераторов!(-) Да так, мелочи, пару букв поправить.
>>71Ты ведь только мод-меню имеешь в виду, я ничего между строк не пропустил?
Алсо думаю сделать "заморозку" в репорте отмеченной по дефолту и вообще радиобоксами, типа:(+) Ужас, катастрофа, тайхен, остановите планету и срочно вызывайте отряд модераторов!(-) Да так, мелочи, пару букв поправить.
>>64/etc/init.d/foo statusps q cat /var/run/foo.pid
>>64/etc/init.d/foo status
ps q cat /var/run/foo.pid
cat /var/run/foo.pid
И всё-таки, хотелось бы услышать мнение администрации о допустимости использования фотожаб и средств быстрой генерации изображний вроде пикрелейтед.
>>74Мнение аналогично отношению к порно на данбуре: терпимо в некоторых рамках, но не основное направление.В порядке убывания желательности:Рисунки.Стикманы. Пример стикманов с душой — xkcd.Генераторы. Ими в принципе можно пользоваться аналогично предыдущему пункту, собирая сценки/истории.Коллажи чужого. А если без разрешения автора оригинала, то совсем не стоит.Если двух последних пунктов будет больше 1-2 штуки на тред, то лично я бы мог потерять интерес к участию в такой игре. Если от половины всего контента — то, вероятно, потерял бы интерес проверять новое, а если 9/10 — то вообще держать такой сайт. Картинкоборд с копипастами и репостами вокруг и так хватает.
>>74Мнение аналогично отношению к порно на данбуре: терпимо в некоторых рамках, но не основное направление.
В порядке убывания желательности:
Если двух последних пунктов будет больше 1-2 штуки на тред, то лично я бы мог потерять интерес к участию в такой игре. Если от половины всего контента — то, вероятно, потерял бы интерес проверять новое, а если 9/10 — то вообще держать такой сайт. Картинкоборд с копипастами и репостами вокруг и так хватает.
>>75Ясно, значит для соблюдения баланса мне с моими вафлями надо появляться у вас где-то не чаще, чем раз в пару месяцев. Ну, или рисовать векторных стикманов/треугольникотоходевочек в Inkscape. Технически оно не особо сложнее, чем генераторы.
>>77Лучше, кстати, постить в room/.test, потому что я всё равно это сам сделаю, чтобы движок назначил хэш, пережал картинку с превью, если надо, и прочее необходимое для включения в игру.
room/.test
Сервер снова немного переехал вчера, по какой-то необходимости со стороны хостера, по идее на полностью аналогичный, только айпи другой и софт заново поставленный немного новее будет.Вроде теперь всё работает, что должно.
Сервер снова немного переехал вчера, по какой-то необходимости со стороны хостера, по идее на полностью аналогичный, только айпи другой и софт заново поставленный немного новее будет.
Вроде теперь всё работает, что должно.
>>81И спустя год снова переезд.
Поскольку сайт за годы оброс разной всячиной, я наконец решил поместить спискоту https://2draw.me/index.htm на главную страницу.В ОП-постах теперь, возможно, стоит ссылаться на https://2draw.me/room/ вместо главной страницы, или может быть сразу на обе.Дудлятор в подпапку перемещать не стал (были такие мысли давным давно), так что небольшой и наверно не особо полезный кусочек функционала от этого потерялся. Хотя если очень понадобится, то оно всё ещё доступно по полному пути https://2draw.me/index.php
Поскольку сайт за годы оброс разной всячиной, я наконец решил поместить спискоту https://2draw.me/index.htm на главную страницу.
В ОП-постах теперь, возможно, стоит ссылаться на https://2draw.me/room/ вместо главной страницы, или может быть сразу на обе.
Дудлятор в подпапку перемещать не стал (были такие мысли давным давно), так что небольшой и наверно не особо полезный кусочек функционала от этого потерялся. Хотя если очень понадобится, то оно всё ещё доступно по полному пути https://2draw.me/index.php
>>83Хотя нет, недоступно, упорно редиректит в корень. Ну и фиг с ним.
>>83А я уж было подумал, будто что-то поломалось и хотел репортить.
>>84Раз поменял текст заголовка на верхней левой ссылке страницы, то заодно поправил несчастный редирект, дело одной строчки кода.
>>82И вот опять, на сей раз из-за неоплачиваемости.Теперь на северный сырнохостинг (FairyHosting.com).Пинг от меня 57мс против 51мс на прошлом, хотя географически по идее ближе в разы.По ресурсам примерно так же, в 2+ раз перекрытие нужд в памяти/диске, но только одно ядро CPU, хотя достаточно быстрое.Узнаю тонкую разницу на своей шкуре, если когда-нибудь снова посижу в местном дравпайле, а для сайта на 3.5 посетителя должно с головой хватать.
>>82И вот опять, на сей раз из-за неоплачиваемости.Теперь на северный сырнохостинг (FairyHosting.com).
Пинг от меня 57мс против 51мс на прошлом, хотя географически по идее ближе в разы.По ресурсам примерно так же, в 2+ раз перекрытие нужд в памяти/диске, но только одно ядро CPU, хотя достаточно быстрое.
Узнаю тонкую разницу на своей шкуре, если когда-нибудь снова посижу в местном дравпайле, а для сайта на 3.5 посетителя должно с головой хватать.
>>87Домен я перенёс туда же, кстати, но по whois этого не видно вообще, даже по названиям неймсерверов.Конечный регистратор, похоже, снова в США, только в другом штате.Главное, что я его тут оплачивать могу, хоть через посредника.Сначала думал перенести в РФ, например webnames.ru, но тут оплачивать его смогу не только я, в пока что не проверенной теории.
Попробовал добавить в /etc/sysctl.conf системные настройки из https://blog.cloudflare.com/http-2-prioritization-with-nginx/net.core.default_qdisc = fqnet.ipv4.tcp_congestion_control = bbrnet.ipv4.tcp_notsent_lowat = 16384Ну, хуже вроде не стало. Быстрее ли — фиг знает. У меня и так неплохо было.Интересно мнение тех, у кого странички/картинки грузились недостаточно быстро, или вообще интернет медленный. Есть ли разница.
/etc/sysctl.conf
net.core.default_qdisc = fq
net.ipv4.tcp_congestion_control = bbr
net.ipv4.tcp_notsent_lowat = 16384
>>89В браузерах, если я правильно помню, http/2 без tls не работает, так что для проверки скорости со стороны клиентов им нужно попробовать по https заходить. Меня, например, при входе с http не редиректит.
А дравпайл всё так же не очень пригоден для мышерисинга из-за ограничения по количеству действий в списке undo history?
>>87Только что сервер был недоступен (вместе с офсайтом хостера, вместо которого отвечал клаудфлейр с 522), но не упал, то есть не ребутался, что я сделал руками после ради каких-то апдейтов.Пинги шли с перебоями, пробиваясь раз из 20-30, но после восстановления связи показывают time=22ms TTL=57, и я теперь не уверен, что так не было раньше и просто я путал цифры из разных полей. При пингах офсайта прошлого хостера сейчас выдаёт time=42ms TTL=51. Если нигде нет залогированных пингов или других свидетелей, то сомнениям суждено кануть во тьму (т.е. всем пофиг что там было).
>>87Только что сервер был недоступен (вместе с офсайтом хостера, вместо которого отвечал клаудфлейр с 522), но не упал, то есть не ребутался, что я сделал руками после ради каких-то апдейтов.
Пинги шли с перебоями, пробиваясь раз из 20-30, но после восстановления связи показывают time=22ms TTL=57, и я теперь не уверен, что так не было раньше и просто я путал цифры из разных полей. При пингах офсайта прошлого хостера сейчас выдаёт time=42ms TTL=51. Если нигде нет залогированных пингов или других свидетелей, то сомнениям суждено кануть во тьму (т.е. всем пофиг что там было).
time=22ms TTL=57
time=42ms TTL=51
All trademarks and copyrights on this page are owned by their respective parties. Images uploaded are the responsibility of the Poster. Comments are owned by the Poster. - bakareha + kareha 3.1.4 + futaba mode -